In 24 lessen van elk één uur leert u op praktische wijze zelf games programmeren. Stap voor stap worden u de mogelijkheden duidelijk uitgelegd. Omdat iedere les voortbouwt op de vorige, krijgt u de basisprincipes om uw eigen games te ontwikkelen en te programmeren volledig onder de knie. In dit boek leert u: videogames programmeren; een game-engine bouwen die u voor al uw games kunt gebruiken; botsingen tussen bewegende objecten detecteren. Op de cd-rom vindt u: Borland C++ Builder 5.5-compiler en -opdrachtregeltools; Borland C++ Builder 6 Enterprise testversie; broncode van de games in dit boek.